W OpenAI ogłoszono tryb „code red”, czyli wewnętrzny stan maksymalnej mobilizacji zasobów wokół najważniejszego produktu, jakim jest ChatGPT. Taki sygnał w praktyce oznacza twardą priorytetyzację backlogu, przesunięcia ludzi między zespołami i odcięcie części inicjatyw pobocznych, aby w krótkim oknie czasowym dowieźć widoczne ulepszenia w jakości, stabilności i tempie wdrożeń. Sam Altman otwarcie przyznał, że w 2023 roku Google mogło „zmiażdżyć” OpenAI, gdyby potraktowało temat bardziej agresywnie. Teraz konkurencja jest w fazie, w której przewaga lidera nie wynika już z samej rozpoznawalności marki, tylko z tempa iteracji produktu i ekonomii działania modeli.
Polska domyka krajowe procedury wokół unijnego Digital Services Act (DSA), czyli aktu regulującego odpowiedzialność platform internetowych i mechanizmy ochrony użytkowników. DSA obowiązuje w całej UE od lutego 2024 roku, ale bez przepisów krajowych część narzędzi egzekwowania praw i obowiązków działa gorzej lub jest rozproszona pomiędzy różne instytucje. Dlatego kluczowe jest wyznaczenie koordynatora usług cyfrowych, opisanie ścieżek odwoławczych i doprecyzowanie trybu reagowania na treści nielegalne, w tym decyzji o blokowaniu treści i zasad ich kontroli.
Apple zakończyło podpisywanie iOS 26.1, czyli przestało autoryzować instalację tej wersji na swoich serwerach. W praktyce oznacza to koniec standardowej ścieżki downgrade: jeśli jesteś już na iOS 26.2 (albo nowszym), nie cofniesz systemu do iOS 26.1 przez Finder w macOS ani przez aplikację Apple Devices w Windows. Nawet jeśli masz pobrany plik IPSW, urządzenie i tak weryfikuje podczas odtwarzania, czy Apple nadal wystawia ważny podpis dla danej kompilacji. Gdy podpis zostaje wycofany, proces przywracania kończy się błędem autoryzacji, bo łańcuch zaufania nie może zostać domknięty.
Apple wdraża w Japonii pakiet zmian w iOS, który ma dostosować platformę do lokalnej ustawy o konkurencji w oprogramowaniu mobilnym (MSCA). W praktyce to przebudowa kluczowych warstw „ekonomii i bezpieczeństwa” ekosystemu: sposobu dystrybucji aplikacji, przetwarzania płatności oraz kontroli ryzyka związanego z instalowaniem oprogramowania poza App Store. Najważniejsze jest to, że regulacje mają otworzyć możliwość funkcjonowania alternatywnych platform z aplikacjami oraz alternatywnych metod płatności za dobra cyfrowe, a Apple równolegle dokłada własne mechanizmy ochronne, by nie dopuścić do gwałtownego wzrostu fraudów, malware i wycieków danych.
Sony Interactive Entertainment zgłosiło patent na mechanizm, który ma automatycznie filtrować treści dla dorosłych w grach wideo w czasie rzeczywistym. Najważniejsza różnica względem klasycznych ustawień kontroli rodzicielskiej polega na tym, że system nie opiera się wyłącznie na blokowaniu tytułu według oznaczeń wiekowych, tylko analizuje strumień obrazu i dźwięku „w locie” i reaguje na konkretne elementy wskazane w profilu użytkownika. W praktyce oznacza to wykrywanie i modyfikowanie nagości, wulgaryzmów oraz przemocy już na poziomie renderowanej klatki i odtwarzanego audio, bez ingerencji twórców gry w menu ustawień danego tytułu.
NVIDIA domyka temat limitów czasu gry w chmurze i od 1 stycznia 2026 zacznie egzekwować miesięczną pulę godzin również wobec stałych subskrybentów GeForce NOW. To istotna zmiana dla osób, które traktują usługę jako główną platformę do grania, bo abonament przestaje oznaczać nielimitowany dostęp i staje się modelem „playtime allowance”. Dla płatnych planów Performance i Ultimate przyjęto pułap 100 godzin na miesiąc, a przekroczenie tej puli wiąże się z dopłatami za dodatkowy czas. W praktyce oznacza to konieczność pilnowania wykorzystania godzin w panelu konta oraz realne ryzyko wzrostu kosztów przy intensywnym graniu.
Moore Threads pokazał pierwsze informacje o architekturze Huagang, która ma napędzać dwie rodziny układów: konsumenckie GPU Lushan dla graczy i twórców treści oraz profesjonalne Huashan projektowane pod obliczenia AI. To ważna zmiana kierunku, bo wcześniejsze konstrukcje producenta (MTT S80 i MTT S90) były ograniczane nie tylko przez surową wydajność, ale też przez słabszy ray tracing oraz mniejszą dojrzałość całej warstwy software’owej. Huagang ma być próbą „przeskoczenia” kilku stopni naraz: poprawa potoku renderującego, sprzętowe przyspieszenie śledzenia promieni, większy nacisk na obliczenia AI oraz pełniejsza kompatybilność z nowoczesnymi API.
ASUS ExpertCenter P500 Mini Tower (PM500MH) celuje w segment małych i średnich firm, gdzie liczy się kompaktowa obudowa, serwis bez narzędzi i możliwość skonfigurowania sprzętu pod konkretne stanowisko. To nie jest typowy „mini PC”, tylko klasyczna, mniejsza wieża o wymiarach 347 x 296 x 155 mm i masie około 6 kg, dzięki czemu łatwiej ją wstawić pod biurko, do recepcji albo do zaplecza. W praktyce najważniejsze jest to, że obudowa ma ułatwiony dostęp do wnętrza, przewidziano miejsce na dyski i napęd DVD, a do tego można dobrać kartę graficzną NVIDIA, jeśli środowisko pracy tego wymaga (np. wiele monitorów, praca kreatywna lub akceleracja w aplikacjach).
Zapowiedź nowego projektu w uniwersum Divinity po The Game Awards 2025 miała napędzać rozmowy o mechanikach RPG, ale szybciej niż spekulacje o fabule wystrzelił wątek AI. Wystarczyło wspomnienie o wykorzystaniu narzędzi sztucznej inteligencji w fazie koncepcyjnej, aby w mediach społecznościowych pojawiły się oskarżenia o zastępowanie artystów i „psucie” procesu kreatywnego. To temat drażliwy, bo granica między ideacją a produkcją jest dziś rozmyta, a odbiorcy często nie odróżniają referencji i szybkich wariantów od finalnych assetów.
FiiO M27 celuje w segment, w którym odtwarzacz przenośny przestaje być „tylko DAP-em”, a staje się pełnoprawnym źródłem audio również dla stanowiska biurkowego. Producent stawia tu na architekturę bliższą sprzętowi stacjonarnemu niż typowym konstrukcjom kieszonkowym, a punkt ciężkości przesuwa się na wysoki zapas mocy, rozbudowane złącza oraz wydajną platformę systemową do streamingu. W praktyce M27 ma obsłużyć dwa scenariusze bez kompromisu: odsłuch mobilny z IEM-ami oraz napędzenie dużych, wymagających słuchawek w domu lub w pracy, jednocześnie pełniąc rolę cyfrowego źródła dla toru stereo.
Sharp Display Solutions Europe zapowiada rozbudowę portfolio projektorów z myślą o rynku ProAV przed targami ISE 2026. W centrum zmian są konstrukcje laserowe, większa odporność na pył w instalacjach stałych oraz modele projektowane pod kątem bardzo cichej pracy w salach wykładowych, muzeach i przestrzeniach eventowych.