Intel Panther Lake – kierunek generacji i miejsce ARC B380
Wraz z kolejną generacją CPU o kodowej nazwie Panther Lake, Intel ma wzmocnić wątek grania mobilnego i handheldów klasy PC. W centrum zainteresowania pojawia się ARC B380 – model, który według nieoficjalnych doniesień doczeka się wariantu zoptymalizowanego pod niskie TGP, tak aby zmieścić się w budżecie energetycznym typowych konsol przenośnych (około 15–35 W dla całej platformy, z czego na GPU zostaje kilka–kilkanaście watów). Celem nie jest wyłącznie „więcej FPS”, ale przede wszystkim lepsza wydajność na wat i stabilny frametime przy agresywnym skalowaniu rozdzielczości.
ARC B380 dla handheldów – na co realnie liczyć
B380 ma bazować na kolejnej iteracji ARChitektury ARC z poprawionym front-endem geometrycznym, wydajniejszym cache’em i lepszym harmonogramem dla obciążeń niskiego TGP. W praktyce oznacza to wyższy FPS przy tych samych limitach mocy oraz mniejsze skoki czasu klatki w grach z intensywnym cieniowaniem i post-processem. W mobilnym scenariuszu kluczowe są też kodeki sprzętowe (AV1/HEVC) – ważne zarówno dla streamingu gier, jak i nagrywania materiału z minimalnym narzutem na CPU/GPU. Istotną rolę odegra wspARCie technik upscalingu i rekonstrukcji obrazu: XeSS jako natywne rozwiązanie oraz zgodność ze skalowaniem rozdzielczości po stronie silników gier. Handheldowy wariant B380 powinien lepiej trzymać zegary przy dynamicznym limicie mocy (np. 9–15 W dla GPU), co w realnych tytułach przekłada się na stabilność 40–60 FPS po włączeniu upscalera i limitera.

Panther Lake i handheldy – ekosystem i UX
Współczesne „PC-handheldy” polegają na sprytnym zarządzaniu energią (P-states, dGPU/die-GPU gating, krzywe napięcie–zegar), a także na dopracowanych profilach wentylacji. Wariant ARC B380 do takiego scenariusza powinien wspierać szybkie przełączanie profili TGP, tryby ciche z twardszym limitem akustycznym oraz prekonfigurowane presety upscalingu pod 800p/900p/1080p. Jeżeli producent urządzenia doda jeszcze kontroler USB4/Thunderbolt, użytkownik zyska wygodny tryb „dock” (monitor 4K/60, klawiatura, mysz) bez uciążliwego przełączania sterowników.
Intel ARC B380 dla handheldów – w pigułce
|
Element |
Co wiemy / czego się spodziewać |
|
Segment |
mobilny/handheld (niskie TGP, priorytet wydajność/wat) |
|
ARChitektura GPU |
kolejna generacja ARC z poprawkami w przepływie danych i cache |
|
Docelowy FPS |
stabilne 40–60 FPS przy 800p–1080p z upscalingiem |
|
Techniki obrazu |
XeSS (rekonstrukcja), skalowanie rozdzielczości po stronie silnika |
|
Media |
sprzętowe AV1/HEVC (kodowanie/dekodowanie) dla streamingu/nagrywania |
|
Limity mocy (GPU) |
orientacyjnie jednocyfrowe–kilkanaście watów w profilach handheld |
|
Termika i hałas |
tryby „silent/balanced”, priorytet frametime i odporność na throttling |
|
Integracja |
profile TGP w oprogramowaniu producenta, szybkie przełączanie presetów |
|
Scenariusze |
gry AAA w 800p/900p + upscaling, indyki 1080p, zewnętrzny dock 4K/60 |
|
Cel projektowy |
wyraźnie lepsza efektywność energetyczna niż w poprzednich mobilnych układach ARC |
Co to znaczy dla graczy
Jeśli te założenia się potwierdzą, handheldy oparte na Panther Lake z wariantem ARC B380 przestaną wybierać między cichą pracą a grywalnym FPS. Najbardziej skorzystają tytuły, w których dziś ograniczeniem jest frametime pod niskim TGP – poprawki w pamięci podręcznej i schedulerze powinny zmniejszyć wahania płynności. Zyskają też osoby wykorzystujące przenośny komputer jak mini-konsoletę „kanapową”: nowocześniejsze kodeki AV1 ułatwią streamowanie bez utraty jakości, a tryb „dock” z monitorami 4K będzie mniej problematyczny.
Podsumowanie
Panther Lake ma umocnić mobilny ekosystem, a ARC B380 w odsłonie dla handheldów celuje w najważniejszy wskaźnik tego segmentu – wydajność na wat. Jeśli producenci sprzętu dołożą do tego dojrzałe profile energetyczne i sensowną akustykę, możemy spodziewać się przenośnych pecetów, które w 800p–1080p z rekonstrukcją obrazu oddadzą stabilne 40–60 FPS w znacznie większej liczbie gier niż dotąd.