Grand Theft Auto VI dostało nową porcję konkretów przed premierą. Rockstar Games ujawniło więcej informacji o dynamicznej pogodzie, aktywnościach pobocznych, faunie, NPC-ach i skali mapy, a Game Informer pokazał 12 nowych screenów z Vice City i Leonidy.

Rockstar pokazuje coraz więcej elementów świata GTA 6
Grand Theft Auto VI otrzymało nową porcję konkretów przed premierą, a tym razem największą uwagę przyciągają dynamiczna pogoda, aktywności poboczne, fauna oraz rozmiar mapy. Game Informer opublikował też 12 nowych screenów z Vice City i różnych miejsc w stanie Leonida, więc obraz gry staje się coraz pełniejszy.
Pogoda ma realnie wpływać na wygląd i działanie świata
Rockstar Games potwierdziło, że w GTA 6 pojawi się nowy system dynamicznej pogody, którego podstawy powstawały już z myślą o Red Dead Redemption 2. W grze mają występować huragany i burze tropikalne, a lokalne warunki będą potrafiły czasowo zmieniać wybrane obszary.
Pogoda ma się różnić zależnie od regionu. W Vice City może być słonecznie i spokojnie, kiedy jednocześnie w Leonida Keys pojawi się ulewa albo burza. Studio rozwinęło też system wiatru, który uwzględnia morską bryzę, konwekcyjne prądy wstępujące oraz budynki blokujące przepływ powietrza. Ma to przekładać się na włosy, elementy unoszone przez wiatr, powierzchnię wody i roślinność.
Jakie aktywności poboczne potwierdzono?
Rockstar Games ujawniło również część aktywności, które mają być dostępne w Vice City i stanie Leonida. Wśród nich znalazły się BASE jumping, bilard, siłownie, kajakarstwo, mini-golf, nurkowanie, wyścigi uliczne i terenowe, zwiedzanie ogrodów zoologicznych, pływanie airbotem oraz jazda na skuterach wodnych.
Wiele z tych zajęć było już wcześniej pokazywanych w materiałach wideo, więc obecne informacje przede wszystkim porządkują to, co gracze mogli już zauważyć. Nie jest to jednak pełna lista tego, co znajdzie się w grze. Ważne jest przede wszystkim to, że przemieszczanie się po Leonidzie ma być tylko jednym z elementów rozgrywki, a nie jej główną treścią.
Fauna i NPC-e mają być wyjątkowo zróżnicowane
Jednym z najbardziej rozbudowanych elementów GTA 6 ma być fauna. W grze pojawi się łącznie ponad 170 gatunków zwierząt, w tym ponad 60 rodzajów ptaków i ponad 30 gatunków ssaków lądowych. Wśród potwierdzonych przykładów znalazły się aligatory, manaty, flamingi, pelikany, legwany, dzikie koty, pancerniki i makaki królewskie. Do tego dochodzą zwierzęta morskie, takie jak rekiny, wieloryby, płaszczki, żółwie i meduzy.
Rockstar przygotowało dla fauny osobne animacje, a także rozbudowane renderowanie piór, włosów i sierści. Zwierzęta mają reagować na pogodę i otoczenie: futro może się moczyć, brudzić, kołtunić i zlepiać. Pojawi się także mechanika tropienia zwierząt z podziałem na okazy rzadkie, możliwe do odkrycia i legendarne.
Podobną różnorodność mają otrzymać postacie niezależne. NPC-e będą się wyróżniać wzrostem, budową ciała, umięśnieniem i rozmieszczeniem tkanki tłuszczowej. Ubiór ma zależeć od lokalizacji, sytuacji społecznej, zabrudzenia, zużycia i dopasowania, a skóra może mieć różny typ opalenizny, piegi i znamiona. Różnorodne mają być też fryzury i tatuaże, często powiązane z kulturą regionu Leonidy i samego Vice City.
Świat gry ma być większy i bardziej otwarty
Rockstar Games celuje też w samą skalę mapy. Świat GTA 6 ma być około dwa razy większy od tego, który znamy z GTA 5. Jednocześnie studio mocno stawia na wnętrza budynków: około 70 procent ma być dostępnych dla graczy i oferować własne, zróżnicowane aranżacje.
Do tego dochodzi aplikacja RydeMe, rozbudowana pod kątem wspólnych przejazdów. Ma ona nie tylko służyć do przemieszczania się po mapie, ale też umożliwiać interakcję z innymi pasażerami podczas podróży. To detal, który dobrze pokazuje, że Rockstar rozbudowuje nie tylko samą mapę, lecz także sposoby poruszania się po niej.